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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。 代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス +ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 +瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 +風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
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序章 絶望の淵に立つもの カルディスラの街 イベント:王宮に行く ↓ 街を出て北の洞窟(ノルエンデ渓谷)へ おすすめ装備はブロードソード×2。初期装備のダガーは後でアニエスに渡す 序盤はとにかく金欠なので下記の金はとり逃さないようにしたい 入手アイテム 場所 どくけし 右下の小屋裏 ポーション 教会前 フェニックスの尾 墓場の右 50ピーク 宿屋入り口の植木 ポーション 宿屋右奥の花瓶 100ピーク 王宮玉座前右の燭台後ろ 目薬 王宮左側の石像前 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ブロードソード 70 とんがり帽子 20 ケアル 200 フェニックスの尾 100 ロッド 60 レザーアーマー 120 ポイゾナ 200 どくけし 10 杖 10 麻の服 20 ブラナ 200 目薬 20 ダガー 50 拳法着 100 ファイア 200 やまびこ草 25 バックラー 50 リネンキュラッサ 80 ブリザド 200 テレポストーン 100 ブロンズヘルム 40 ブロンズの小手 40 サンダー 200 革の帽子 15 ブロンズバングル 40 ノルエンデ渓谷 奥の出口から出るとイベント後、アニエスが仲間になる ↓ 帰りの道中、特定ポイントで強制戦闘が3回ある 空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション 空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション 空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:ポーション、フェニックスの尾、どくけし アニエスをダガーで二刀流にするなり盾を装備させるなりして戦力に 渓谷から出た後、フレンド召喚とすれちがい通信ができるようになる 宝箱 場所 ポーション 5合目 200ピーク 5合目 カルディスラの街 王宮でイベント後、ノルエンデ村復興が開放 ↓ 南西の湖へ 南西の湖 湖に近づくといきなりボス戦 闘志ベアリング・アウト 白魔道士ホーリー・ホワイト 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング 300 - 練気練気(自爆) 240 120 12 落:ハイポーション落:エーテル モンク ホーリー 250 - エアロケアルプロテス 白魔道士 最初のボス戦なので楽勝・・・かと思いきや、ブレイブを使用した高威力攻撃や、回復・防御アップなど、バランスの良い行動をしてくるため、適当にやっていると地獄を見ることになる ベアリングのBPが0の時はデフォルトして「練気→攻撃」を待ち、BP-1の時にブレイブを使って攻撃やポーションを使うようにするようにすると良いベアリングはHPが30%未満になると、練気(自爆)を使い始める。これは敵味方全体に2倍物理ダメージという厄介な技。しかし自分も2~3発で死ぬので、使い始めたら攻撃・回復をやめ、デフォルトして自滅を待つ手もあり。 どちらか1人を倒すまではホーリーの回復を上回るダメージを出すため、二刀流にした方がいいか。デフォルト中や回復中はバックラーを装備し、ブレイブして攻撃する際だけブロードソードorダガーの二刀流にして、少しでもダメージを減らすのが地味ながら有効。 難易度にもよるが、HPが7~80くらいになる前に「てあて」かポーションで回復した方がいい。 この時のベアリングはクリティカルが出ない仕様になっているので、そこは警戒しなくていい。 カルディスラの街 宿屋で寝た後、王宮へ行く。 ↓ 再度宿屋に行き、イベント後にリングアベルが仲間になる。また、Dの手帳が閲覧可能になる ↓ 街から出るとアビリンクが使えるようになる ↓ 北のセントロ砦跡へ とりあえずモンクと白魔道士を1人ずつは作っておいた方がいい 「ケアル」を買っておく 次のセントロ砦跡の雑魚が毒と目潰しを使用してくるので、「ブラナ」も買っておいた方がいい セントロ砦跡 レバーを操作して扉を開けて進む ↓ 1F西側でイベント後、イデアが加入。そのまま黒魔道士オミノス・クロウとの戦闘 毒や暗闇は戦闘終了後も回復しないので(白魔道士は別)、そのつどアイテムか魔法で直す アイアンナックルを忘れずに取り、モンクに装備させるべし。 宝箱 場所 備考 銀縁めがね 2F フェニックスの尾 3F アイアンナックル 3F 隠し宝箱:マップ最右下から下→左 やまびこ草 3F 目覚まし 3F ポーション 2F メイジマッシャー 2F 黒魔道士オミノス・クロウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス 1000 - ファイア(単体/全体)ポイズン(全体)スリプル(単体)サイレス(単体) 240 120 12 落:エーテル 黒魔道士 イデアは攻撃力が高く、デフォルト3回からブレイブ3回総攻撃でかなりHPを削れる。イデア+アイアンナックルを装備したモンクの2人で攻撃。 状態異常は無視して力押しでOK 白魔道士が沈黙させられた場合に備えて、すっぴんやモンクも白魔法をセットしておくと良い カルディスラの街 黒魔法「サンダー」を買っておきたい 王宮、墓場でイベント後、街から出ると必殺技がつかえるようになる セントロ砦跡をぬけ、ロンターノ離宮へ ロンターノ離宮 マップに入るとイベント。その後、建物に入ると強制戦闘 空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:無し ↓ 3F西側でハインケルとのイベント後、空挺騎士4人と強制戦闘 空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×2 落:無し ↓ 外壁に出てから飛空艇に入ると騎士ハインケルと戦闘 青い宝箱は、6章以降にならないと空けられない 宝箱 場所 備考 エーテル 1F どくけし 1F ポーション 2F スピア 1F 400ピーク 2F ホワイトケープ 2F フェニックスの尾 3F 光の盾 3F 青宝箱 騎士アルジェント・ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 396 198 20 落:ガントレット ナイト ハインケル 2000 雷 鉄壁かばう盾攻撃踏み込む 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 物理防御が高い上、「盾攻撃」や「鉄壁」で防御力をアップさせてくる。すっぴんと白魔道士だとあまりダメージが与えられない。アイアンナックル装備のモンクと、黒魔法「サンダー」で攻めたい。 弓兵に物理攻撃を仕掛けると、ハインケルが残りHPに関係なく「かばう」を発動させてくる。まずは全体サンダーで弓兵を片付けておきたい。 残りHPが1000以下になると「踏み込む」を使用してくる。攻撃力が高いので注意だが、使用後は防御力が下がるので一気に畳み掛けるべし。 この時のハインケルはクリティカルが出せない。 +BDFF版 ハインケルの(というかナイトの)アビリティの効果、およびステータス強化の上限が異なる。「盾攻撃」が防御力50%アップ。重ねがけで100%アップ。 「鉄壁」はそのターンのみ防御力600%アップ(上限を無視する) このため物理攻撃ではまともにダメージを与えられない。必ず「サンダー」を買っておき、誰か1人は「黒魔法」をセットしておくこと。 カルディスラの街~ラクリーカ方面 王宮に行った後、街から出て飛空挺に入ると飛空挺「エシャロット号」を入手 ↓ ラクリーカの北の内海に着水し、船着場に近づく ↓ 序章終了、1章へ 黒魔法「ファイア」「ブリザド」が次の章で有効なため、忘れずに買っておきたい。戻ってくることは可能だが時間がかかり面倒
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BDFtS_強敵へ移行しました ベルゼブブ(Lv10) あらゆるダメージを吸収するようになる「暴食」を使用する更に「暴食」の効果が切れるターンには超高威力の「アシッドブレス」を使用 「アシッドブレス」は、物理&魔法防御25%ダウン効果の全体攻撃 「暴食」の効果中に構わず攻撃を続けると、一定量回復後に自身に大ダメージを与える「オーバーフロー」が発動し、自滅する 物理単体攻撃の「触手」を使用する 全体を複数回物理攻撃する「オクトウィップ」を使用する デフォルトを使用し、次のターンに「オクトウィップ」を2回使用してくる 後の高レベル配信だとゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能? 弱点「雷 、土」 種族「蟲」 吸収「水」 ドロップ「器用さあげ饅頭」「精神あげ饅頭」 アスモデウス(Lv70) 味方全体を魅了状態にする「色欲」を使用する 対象を戦闘から除外する「異界への誘い」を使用し、その後魅了状態で「解放」する(アビリティによる防御可、リボンでは不可)除外されるのは1人まで。2人以上が同時に除外される事は無い 単体に物理攻撃&毒効果の「激毒針」を使用する 全体に物理攻撃の「打ちつけ」を使用する ゲノムアビリティ「サンダジャ」をラーニング可能 弱点「水、風」 種族「水棲」 無効「土」 ドロップ「MPあげ饅頭」「体力あげ饅頭」 マモン(Lv25) 味方全体からBPを1ずつ吸収する「強欲」を使用する 味方全体の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて吸収する「全能力吸収」を使用する 「死重爪」で全体攻撃をしてくる ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」「知性あげ饅頭」 「エーテル」を盗める ベルフェゴール(Lv80) 味方全体を全属性弱点にし、補助効果を消す「怠惰」を使用する スフィアを3体召喚し、それらに「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」を、5ターン後に「自爆」を使用させる ゲノムアビリティ「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」をラーニング可能 ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィアの弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性の魔法以外の攻撃は全て吸収する 種族は「飛行」 「拡散光線」は無属性の全体物理攻撃 ドロップ「力あげ饅頭」「精神あげ饅頭」 サタン(Lv50) アビリティ「リベンジャー」所持 3の倍数ターンに味方全体をバーサク状態にする「憤怒」を使用する ダメージは物理攻撃のみ BPが貯まるとブレイブで一気に攻撃してくる残りBPに応じて、ターンの最初に単体攻撃の「一の太刀」その後「二の太刀」、全体攻撃の「三の太刀」「四の太刀」とラッシュを仕掛けてくる 「○○の太刀」は全て物理防御力とデフォルトを貫通する 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「体力あげ饅頭」「素早さあげ饅頭」 第一天魔王:白鳩(Lv99) 物理攻撃力と素早さが非常に高い フキダシに書かれたキャラと同じ行動をとるラブ状態にする「フォーリンラブ」を使用するラブ状態のキャラは、フキダシの人物が戦闘不能になると、一緒に戦闘不能となる 同じ人物を好きになっているライバルキャラ同士は、フキダシの人物が行動すると、そのライバルキャラ同士で攻撃し合う 二人をラブ状態にし、同士打ちさせる「トライアングラー」を使用する ラブ状態になったキャラ全員にダメージを与え、ラブ状態を解く「ハートブレイク」を使用する 単体攻撃の「ひっかき」「セラフブラスト」を使用する 単体に攻撃+睡眠効果の「スィートドリーム」を使用する HPが減るとブレイブで4回連続攻撃するが、減ったBPを「プチギフト」で回復する行動パターンは「プチギフト」「ひっかき」「セラフブラスト」「スィートドリーム」の順 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 第四天魔王:蝶尾(Lv99) 敵味方無差別物理攻撃の「バウンシーボール」を使用する 敵味方無差別に混乱状態にする「まつりばやし」を使用する 「小赤」が居ない場合「孵化」を使用し、「小赤」を3体呼び出す体力は10000と少ないが、それ以外の能力は本体と同じのため、かなりの攻撃力 「急成長」を使用し、自身に「物理、魔法攻撃力+25%アップ & リジェネ」の効果 デフォルトを使用しBPを溜める 「共食い」で「小赤」を食べ、対象のHP、BP、状態変化を吸収する 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 お正月限定:蛸泉(Lv99) 2014年1月1日のみの限定配信 ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 逃走不可能なので注意! アビリティ「反撃」所持 物理防御力と素早さが非常に高い 毒、ストップ、眠りはいずれも無効 「蛇の道は蛇」「スサノオ」を使用するHPが半分以下になると「BPドリンクL」→攻撃、攻撃、「スサノオ」の攻撃パターンも使用するようになる 弱点「無し」 種族「人型」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない模様 ベルゼブブα(Lv56) 開発中のデータが誤って配信された模様 パーティ全員をストップ状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 「暴食」状態になると、表示名称が「ベルゼブブβ」に変化する マモン(Lv25) 配信初日の午前中に公式配信されたバージョン(見た目で区別はつかない) 「エリクサー」(通常のものではなく、解説や売却価格が異なる別アイテム。効果は同じ)を盗める
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聖騎士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 E 器用さ C 体力 A 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃を放ち、通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 魔法クリティカル サポ1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 7 ランパート BP2 味方全体に一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 9 シャインブラスト MP40 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した光属性の物理攻撃を単体に放ち、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 12 デスパレート 自身の物理防御力の値を物理攻撃力に加算して攻撃を行う。ただしそのターンの間、物理防御力が下限まで下がる 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPに応じてヒット数が増す光属性攻撃を敵全体に向けてランダムに複数回放つ 特徴 ナイトをバランスよくしたステータス、 アビリティはやや攻撃に偏っているが、精神が高めなので回復魔法がそれなりに扱える。 「シャインブラスト」「ヘブンズゲート」は光属性のため、光のローブでダメージを1.5倍に強化できることを覚えておきたい。 アビリティ考察 ▼ハートスティング クリティカルの倍率は2倍。それに2倍を掛けるので、通常攻撃の4倍ダメージになる。「クリティカル強化」でクリティカル倍率が2.5倍になれば5倍になる。 格闘系必殺技の発動条件「クリティカルを○○回」を簡単に満たせるため、格闘にとってありがたい存在。 ▼光属性軽減 これが手に入る頃には光属性を軽減・無効化する装備品や、導師のジョブも手に入っているため、他属性ほど有用ではないが、必要な時はある。 ▼物防20%アップ スロットが余ってたら。 ▼ジャイアントキル それなりに威力はあるが、対BP効果を見ると「ハートスティング」の方がいい。MP消費以外は「シャインブラスト」に劣る。 自身よりHPが高い相手に~というのはそれほど気にする必要はない。自身よりHPが低いようならもうすぐ倒せるはずなので。 ▼魔法クリティカル 確率とはいえ、1枠で魔法ダメージを強化できる。クリティカル率は補助で上げられるのがポイント。必殺技以外では商人の「エンジェルマネー」、魔界幻士の合体召喚「スサノオ」で上げられる。 ▼ガードデフォルト デフォルト時のダメージが4分の1になるのは大きい。 ▼ランパート 全員に完全物理防御を施す。効果は1回のみ。 忍者の「空蝉之術」とは重複する。合わせれば2回までしのげる。 導師の属性防御アビリティと組み合わせれば鉄壁となるだろう。 ▼道具クリティカル 薬師の「調合」で相手を攻撃する際専用、と言っても良いかもしれない。やはりクリティカル率を上げる補助技と相性がいい。 ▼シャインブラスト 光属性技の攻撃アビリティは貴重。 属性と消費MPを除けば、モンクの「気功波」・狩人の「エイミング」の上位技と言っていい。だが消費MP40は痛い。適当に連発してるとすぐMP切れする。 ▼クリティカル強化 通常、クリティカルのダメージは2倍。2枠使って2.5倍にするのは微妙。 ▼BP上限アップ ボス戦での影響は大きい。 ▼デスパレート 同ターン中のみ物理防御が75%まで低下する。ブレイブで複数回撃った場合、1回目で防御力が落ちているので、2撃目以降の威力が下がる。 敵のBPがマイナスになって動けなくなっているところへ使えばノーリスク。 ナイトの「鉄壁」と相性が良い。 ナイトの「超突進」に比べ格段にコストが安いのは魅力。 ▼鎧の心得 鎧補正のないジョブで防御を固めたいなら。 ▼ヘブンズゲート 1発ごとの威力は通常攻撃の0.05倍。敵全体にランダムヒット。 発動時のBPによって攻撃回数が変化。BP-4:1HIT、BP-3 3HIT、BP-2 5HIT、BP-1 7HIT BP0 10HIT、BP1 30HIT、BP2 50HIT、BP3 75HIT、BP4 99HIT攻撃は1HITごとに敵全体ランダムにばらける。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。 BDFF版との比較 ほとんどの能力が低下。特にMPは大きく下がった。 「シャインブラスト」にデフォルト貫通効果が追加され、威力が2.5倍→1.5倍に弱体化。 「デスパレート」のペナルティが防御力ゼロ→防御力75%に軽減され、使いやすくなっている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がる パラメータ特性 HP A MP B 力 A 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 A 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃をする 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に大ダメージ 5 魔法クリティカル サポ1 魔法でクリティカルが出るようになる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 7 ランパート BP2 一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムでクリティカルが出るようになる 9 シャインブラスト MP40 光属性の強力な攻撃 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がる 12 デスパレート MP0 物理防御力を物理攻撃力に加えて攻撃 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPでヒット数が増すランダム光属性攻撃 評価 ナイトをよりバランスよくしたステータスになっている。 素早さの低さが難点だが、硬さは全ジョブでも有数のもの。 防御のスペシャリストとして大いに役立ってくれるだろう。 アビリティは全体的に攻撃系に偏っているので、 ナイトをある程度上げてからジョブチェンジすると真価が活かせる。 アビリティ考察 全員に完全物理防御を施す「ランパート」が優秀。忍者の空蝉の術とは重複する。 導師の魔法防御と併せれば鉄壁の布陣となるだろう。 消費したBPは導師の節制や、スーパースターに補給してもらえば万全。 1Pとは言え「BP上限アップ」の影響は大きいので、上手く使えばブレイブ連打しながらも行動不能に陥らずにすむ。 攻撃としては「ジャイアントキル」は単体で見てコストの割りに威力はある。 自身よりHPが高い相手に~というのも特に気にしないでいい、自身よりHPが低い相手にならもうほとんどとどめになるはずである。 が、海賊の倍撃など、他に優秀な攻撃特技も多いので、敢えて使う必要性は薄い。 光属性技が少ない中で「シャインブラスト」のようなアビリティは貴重。 必ずクリティカルの「ハートスティング」は、格闘系必殺技にとってありがたい存在。 「魔法クリティカル」など、意外に黒魔道系とも相性は良い。 「道具クリティカル」は薬師の調合で相手を攻撃する際専用、と割り切って良いかもしれない。 いずれにしても、使うならクリティカル率強化系の必殺技を前提としないと、あまり役立たないだろう。 槍のホライズンや弓のマキシマムドローが出しやすいのでオススメ。 「デスパレート」はナイトの両手盾や鉄壁と相性が良い。鉄壁は強化補正が高いためブレイブでのコンボとしては非常に優秀。 ナイトの超突進に比べ格段にコストが安いのも魅力。 同ターン中のみ物理防御が低下するためブレイブで複数回撃っても2撃目以降の威力が下がるが、それでも鉄壁などの補正があれば強力なのに変わりはない。とはいえ防御低下効果や、デスペルがかかると大損するのに注意。 「ヘブンズゲ-ト」はメテオやマルチバーストと同じく、全体にランダムヒット。BP3だと75HIT、BP4で放つと99HITする。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。
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「BRAVELY DEFAULT」について 2012年にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo3DS用ソフトで、 ジャンルはRPGです。 「古き良きRPG」「王道ファンタジーRPG」の再来として、各国から大きな評価を受けています。 FFシリーズの流れを汲んだ「ジョブ」や「アビリティ」のシステムにより、 プレイヤーごとに異なるカスタマイズで冒険をすることができます。 シナリオは5pb.の林 直孝、音楽はSoundHorizonのRevoが担当しています。 「BRAVELY DEFAULT」には、「(果たすべき約束・責任を)勇気を持って、拒否する」という意味が込められています。 以下で、本作品の特徴を説明します。FAQもご覧ください。 「ブレイブ」 「デフォルト」 1ターンに1回ずつ行動をするという選択肢に、新しい選択肢を追加した戦闘システムです。 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹しますが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができます。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができます。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができます。戦闘開始時は0の状態です。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復します。 例えば、雑魚との戦闘時、1ターンのうちに殲滅したいならば、 「ブレイブ」を使って行動回数を一気に増やし、1ターンで4ターン分もの攻撃を行いノーダメージで切り抜ける といった方法が可能になります。 「ブレイブポイント」がマイナスになっても、そのまま戦闘が終われば、マイナス分は踏み倒して無くすことができます。 逆に倒しきれなかった場合は、マイナスの分だけ行動できず、敵に大きな隙を見せることになります。 反対に、ボスとの戦闘時は、 「デフォルト」で防御を行い様子を見ながら「ブレイブポイント」を貯め、ボスに隙ができたときに「ブレイブ」で一気に畳み掛ける といった方法ができます。
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共通ドロップ B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 共通ドロップ [部分編集] 封印の次元回廊では、全ての敵パーティがエクスポーション、エーテルターボ、万能薬を落とす可能性がある?(要検証) B2 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 ゴブリン 人型 5000 - - ソードゴブリン 人型 7000 - 雷 ボウゴブリン 人型 5000 - - 商会剣兵 人型 7000 メイジマッシャー- エアナイフくない 雷 商会拳闘兵 人型 7000 - 冥王の爪ブラックベルトブロンズバングル - 商会魔道兵 人型 7000 - 大風の杖ロッド - アッパーケット 獣 7000 - 巨人の斧 水 ベノムスネーク 水棲 7000 - 水土 サンドワーム 蟲 8000 - サンドストーム 水 土吸収 スコルピア 蟲 7000 - ソウルオブサマサ 水 アースランタン 無機 7000 - 風 土吸収 B3 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 デスフィッシュ 水棲 7000 - 水しぶき 雷 レモラ 水棲 7000 - 雷 シーサーペント 水棲 7000 - 水土 カプカプ 水棲 7000 - 雷 イッカク 水棲 7000 - 金の砂時計 雷 モノドン 水棲 7000 - 雷 マッドシャーク 水棲 8000 - 雷 ゾンビシャーク 水棲 7000 - 雷光 ミスリルシェル 水棲 15000 - リフレクトリング 水 デスパイレーツ 屍霊 7000 - バッカスの酒リッパーナイフ 火光 アクアランタン 無機 7000 - 雷 水吸収 B4 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 ウルフ 獣 7000 - 火 シルバーウルフ 獣 7000 - 火 マヒ攻撃 グリズリー 獣 7000 - 土 ハイブリッド 獣 7000 - ‐ 土 グレートバット 飛行 7000 - 風光 ブラッドバット 飛行 7000 - 風光 マイコニド 植物 7000 - 火 物理攻撃に確率で増殖 ファンガス 植物 7000 - 火 物理攻撃に混乱反撃 メイルドラゴン 竜 7000 雷切- 竜の牙 雷 デフォルト使用 スライム 無機 5000 - 火 B5 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 パンサー 獣 7000 - 火 バルトラ 獣 7000 - 丸かじり 火 ダイブイーグル 飛行 7000 - 風 土無効 ソイルイーター 蟲 8000 - 地震 水 土吸収 ポイズンモス 蟲 7000 - 風 土無効 キラービートル 蟲 7000 - 水 仲間を1体召喚 デスストーカー 蟲 7000 - 水 仲間を2体召喚 マンドラゴラ 植物 7000 - 火 トレント 植物 7000 - 子守唄 火 ドリアード 植物 7000 - 火 B6 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 カタマウント 獣 7000 サミングクロウ- ダブルアタック 火 ケットシー 獣 7000 - ハイパーリスト魔神の腕輪 水 シロケット 獣 7000 - 心の指輪 水 ラタトスク 獣 7000 - 風闇 カーバンクル 獣 7000 - 光のカーテン 風闇 ヴァルチャー 飛行 7000 - 風 土無効 グレートモス 蟲 7000 - リンプン 風 アルラウネ 植物 5000 - 痺れ花粉 火 サキュバス 悪魔 7000 - リリスの口づけ金の髪飾り 風 飛行系扱い魅了攻撃土無効 リリス 悪魔 7000 グレイヴ- カオスブレイドリリスのロッドラミアのティアラ 風 飛行系扱い魅了攻撃土無効 B7 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 オーク 人型 7000 - 火 オークリーダー 人型 7000 - 火 ダイダロス 獣 7000 金剛棍- 根絶の大斧 土 インプ 悪魔 7000 - 土光 トイフェル 悪魔 7000 - 土光 サンダガ使用 ドゴン 竜 7000 - 火球 水 火無効 エアロランタン 無機 7000 - ホワイトウインド 火 風吸収 エレキランタン 無機 7000 - 土 ゴーレム 無機 7000 - 水 ガーディアン 無機 60000 - ‐ 雷 支援攻撃(全体1500ダメージ)あり B8 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 ミノタウロス 獣 7000 - 土 ギャストリク 蟲 8000 - 胃液 水 土吸収 コンジャラー 悪魔 7000 フレアハチェット- カーズ 土 デーモン 悪魔 7000 - 光 アークデーモン 悪魔 7000 - 光 闇無効 ファイアドゴン 竜 7000 - 竜の牙 水 火吸収 レッドプリン 無機 7000 - 毒液 水 火吸収 フレアランタン 無機 7000 - 水 火吸収 ガーゴイル 無機 8000 - 風 土無効 ダークスタンプ 無機 7000 やまびこ草烈風の弓 風 土無効 ヒートゴーレム 無機 7000 - ボムの欠片 水 物理単体攻撃に100%反撃(火属性大ダメージ)火吸収 B9 [部分編集] 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 空挺騎士団剣兵 人型 7000 野太刀- 光の盾 雷 空挺騎士団槍兵 人型 7000 スピア- 雷 空挺騎士団弓兵 人型 7000 - 雷 特務隊槍兵 人型 7000 - ロイヤルクラウン 雷 特務隊弓兵 人型 7000 - 与一の弓 - 特務隊魔道兵 人型 7000 - ワンダーロッド - 黒鉄之刃刀兵 人型 7000 - 伊勢守星の砂 雷 黒鉄之刃槍兵 人型 7000 - 炎の護符 雷 対物理カウンター 黒鉄之刃斧兵 人型 7000 トマホーク- 星の砂 雷 公国近衛剣兵 人型 7000 アイスブランド- エクスカリバー 雷 公国近衛槍兵 人型 7000 グレイヴ- 雷 公国近魔道兵 人型 7000 ハンマーメイス- 雷 ブリザガ、スリプル使用 ガブガブ 水棲 40 目薬ラストエリクサー エリクサー 雷 エルメスの靴のドロップを確認 B10 [部分編集] 再登場:ガブガブ 名前 種別 HP 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 ゾンビウルフ 獣 7000 - 火光 ヘルハウンド 獣 7000 - 水 火半減 タウロスゾンビ 獣 7000 - 土光 ゾンビ 屍霊 7000 - 火光 ゾンビナイト 屍霊 7000 - 火雷光 レイス 屍霊 7000 - カーズ 火光 ゴースト 屍霊 7000 南極の風やまびこ草 カーズ 火光 ボーンナイト 屍霊 7000 - 眠りの剣 火光 敵全員に別途1回ずつ攻撃させる行動あり ボーンランサー 屍霊 2400 - 火光 ボーンハンター 屍霊 7000 梓の弓- 火光 ドラゴンゾンビ 竜 25000 竜の牙- 竜の牙 火光 レベル99でも黄泉送りが効かない ダークランタン 無機 7000 - 光
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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「BRAVELY DEFAULT」について 2012年にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo3DS用ソフトで、 ジャンルはRPGです。 「古き良きRPG」「王道ファンタジーRPG」の再来として、各国から大きな評価を受けています。 FFシリーズの流れを汲んだ「ジョブ」や「アビリティ」のシステムにより、 プレイヤーごとに異なるカスタマイズで冒険をすることができます。 シナリオは5pb.の林 直孝、音楽はSoundHorizonのRevoが担当しています。 「BRAVELY DEFAULT」には、「(果たすべき約束・責任を)勇気を持って、拒否する」という意味が込められています。 以下で、本作品の特徴を説明します。FAQもご覧ください。 「ブレイブ」 「デフォルト」 1ターンに1回ずつ行動をするという選択肢に、新しい選択肢を追加した戦闘システムです。 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹しますが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができます。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができます。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができます。戦闘開始時は0の状態です。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復します。 例えば、雑魚との戦闘時、1ターンのうちに殲滅したいならば、 「ブレイブ」を使って行動回数を一気に増やし、1ターンで4ターン分もの攻撃を行いノーダメージで切り抜ける といった方法が可能になります。 「ブレイブポイント」がマイナスになっても、そのまま戦闘が終われば、マイナス分は踏み倒して無くすことができます。 逆に倒しきれなかった場合は、マイナスの分だけ行動できず、敵に大きな隙を見せることになります。 反対に、ボスとの戦闘時は、 「デフォルト」で防御を行い様子を見ながら「ブレイブポイント」を貯め、ボスに隙ができたときに「ブレイブ」で一気に畳み掛ける といった方法ができます。
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5章以後のサブイベントはフラグや順番によって展開が変わることがある それによってDの手帳に記入される内容が変わったりもする 章を進めてしまうと(サブイベントを消化してしまうと)見れなくなる 1~4章のフラグが影響することは多分無いので そこまで行ってない人はとりあえず気にしないでOK ただし制作がえげつないフラグ設定をしていた場合はその限りではない メインストーリーの分岐はメインストーリー5章を参照 BDFtS版は特に7章8章が変更されているため、サブシナリオ(FtS版)を参照 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 詳細な条件が判明するまでは鵜呑みにしないよう注意 ここに書いてある以外の展開が見つかる可能性もある カミイズミ生存 基本的には条件は ヲカエから真相を聞いている 火のクリスタルを解放している の2つである。 4つのうちいずれかのクリスタルを破壊していた場合、火のクリスタルを解放していなくても2つ目の条件は満たされた扱いになる。 ただし、ヲカエから真相を聞くには 墓標の村で話を聞いている エタルニアで噂爺の話を聞いている (5章のみ)カミイズミを倒している の条件があるので5章では師匠生存は無理となる。 (倒した後に真相だけ聞くことは可能) ちなみにこのフラグは火のクリスタル以外は次の章へ引き継ぐので、 ヲカエから真相を聞いていれば、次の章でいきなり火を解放→師匠でも生存で話が進む。 イクマ・ナジット関連 生存ルートは存在しません。 中原 プレイヤーの皆さんの中で、「ナジット生存ルートがある」とうウワサが流れていましたね。残念ながら、ありません……。 『ブレイブリーデフォルト』ネタバレインタビュー! ストーリーの謎をキーマンの発言から読み解く - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201212/10025394.html 商人戦でナジットを先に倒すと、商人がナジットに対して行った悪事を暴露する。 先にマヌマット王と一緒にナジットを倒してしまうと見れないので注意。 (なぜかDの手帳のボリトリィ会長の欄には記載される) 5章ではジャッカルに対する悪事が手帳に記載される。 まとめ(暫定) ベアリング・ホーリー・オミノス・ハインケル 分岐なし。5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ユルヤナ 分岐なし。6章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 アルテミア・メフィリア・エインフェリア 分岐なし。第一世界(2-4章)、5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 ブレイブ 分岐なし。5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 アナゼル 分岐なし。6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 バルバロッサ・プリン 分岐なし。手帳の記述は初回のみ。 バルバロッサ戦でスサノオを使うと台詞を言う(記述の追加はなし)。 5章以降でプリンを倒すとグランシップ酒場で再デビューする(記述の追加はなし)。 ディローザ 分岐なし。1回目と2回目で(あるいは第一世界とそれ以降の世界で?)台詞等が異なり、それぞれ手帳に記述が追加される。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カダ 分岐なし。3回めまで手帳の追記を確認 カダは、その章のカミイズミのイベント前にクリアした場合、マップから出たときにイベントシーン追加(記述はなし)。 カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもイベントシーンあり。 ヴィクター・ヴィクトリア 分岐なし。5章と6章で手帳に記述が追加される。 6-8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 レスター卿 分岐なし。初回のみ手帳に記述が追加される。 2回目はイベントの台詞が変わるが手帳の記述はなし。3回目以降は2回目と同じ内容。 キキョウ 1回目が3つに分岐(死亡者0人、1人、2人)。手帳の記述は3種類のうちどれか1つ選ぶことになる(コンプ不可)。 2回目は展開が異なり(一本道)手帳に記述が追加される。ただし、1回目で死亡者0人、1人の場合、追加記載は無い様子。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カミイズミ 3章か4章でクリアした場合に手帳に記述。 5章以降は以下のように分岐する模様。 章によっては変わる可能性もある。 下記フラグ表は以下のコメントにより部分において間違いがありそう。また、コンプリートガイドの記述とも異なる。 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) 1.噂爺の話を聞いていない (1)ブレイブを倒していない 3,4章と同じ (2)ブレイブを倒している 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。 2.噂爺の話を聞いている (1)火のクリスタル解放前 特に会話は無く、「ガハッ」の一言で死亡。 手帳追記がある。 (2)火のクリスタル解放後 ①ブレイブを倒していない 3,4章と同じ ②ブレイブを倒し、ヲカエから真相を聞いていない 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。上記1.の(2)と同じ? ③ヲカエから真相を聞いている(ブレイブ撃破は問わない) 生存ルートになる。手帳追記あり。 ただしヲカエから真相を聞けるのは5章以降で最初のカミイズミ戦後となるため、生存ルートはその次章からとなる。 生存のキーパーソンである噂好きなオヤジの居場所はエタルニアの街の右端。 ジャッカル 分岐なし。第一世界(2-4章)と5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ボリトリィ このサブイベントは第一世界(2-4章)での行動によって以下の様に分岐する。 1.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破せず(戦闘を行わず)に五章突入した場合 ①五章でボリトリィと話す ②ボリトリィ商会横の井戸を調べる ③ボリトリィに二回話し掛ける →この手順を踏む事でボリトリィから悪事の真相が聞ける 2.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破した場合 第一世界(2-4章)、5章、6章で手帳に記述が追加される。 6章と7章と8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 マヌマット 分岐なし。手帳の記述は最初の1回のみ。 ナジット 分岐なし?手帳の記述は最初の1回のみ。 情報はこちらから 六章で魔界幻士のイベントをこなして七章に行くとノルエンデ村に生き残りがいない状態になっていた。もしかしたら魔界幻士の入れ替わりの話をこなした次の章がそうなるのかもしれないが七章からはそういう展開だとすると魔界幻士の入れ替わりのイベントは六章限定になる可能性あり (2012-10-19 17 10 02) 分岐ではないが、7章にて普通の女の子に戻ったはずのプリンちゃんを夜のグランシップ酒場で発見。ヘビーローテーションで十字砲火を聞ける。ミ・ナ・ギ・ル〜! (2012-10-19 18 56 59) キキョウのサブイベで死体に15回話しかけると起き上がるらしい (2012-10-20 18 34 54) 師匠生存は5章は無理だね。母が師匠死ぬまで真実話さない。たぶん5章でここにある他の展開→真実知った次週で師匠生存って流れにしたかったんじゃね? (2012-10-20 23 05 37) イクマナジット生存情報あったらくださいまし (2012-10-21 01 22 16) バルバロッサに「スサノオ」喰らわせたら、「見つけてたのか!」と言っていた。男のロマンとして探してたのはスサノオらしい。5章だったけど、3章・4章で出来るかは不明。 (2012-10-21 09 28 57) 3章・4章バルバロッサを倒さないと「スサノオ」は取れないので、その台詞は5章以降限定。 (2012-10-21 10 38 32) ナジット生存って本当にあるの? (2012-10-21 18 01 22) 5章で先にブレイブを倒している場合は師匠が「もうこの子は止められない」発言をした (2012-10-21 19 19 43) 7章でカミイズミ、火クリスタル解放済み、元帥倒した、母と話した、噂好き爺と話した、で戦闘後に死亡。 (2012-10-21 21 24 09) 5章で噂、母(イデア何か言いかけるが話さない)、聖騎士、火解放、師匠で死亡 (2012-10-21 22 14 32) ↑続き6章、噂(一応聞いた), (2012-10-21 22 15 25) ミス↑6章、噂(一応聞いた)、母(真実)、火解放、ユルタナイベントで聖騎士、師匠で生存 (2012-10-21 22 16 50) 6章でクリスタル解放済(というか6章からの終章)→ユルタナイベントにて聖騎士→噂→母→師匠で生存。もしも聖騎士で手記増える分があるのならそれは拾えていないが。 (2012-10-21 23 05 24) 5章でブレイブ→カミイズミの逆順で倒したら、イデアが聞いていない二聖の恋の話を問いただし始めカミイズミ死亡、手帳にもその旨記録された。その後に噂オヤジと話したらその分だけ手帳に追記。カミイズミ関連はブレイブ撃破と火クリスタル開放が主なフラグか (2012-10-22 11 23 48) 6章で、火開放→カダ殺害→爺噂→村→母→師匠で生存した。元帥のとこ行かなくてもいいぽい (2012-10-22 20 12 11) 6章で二聖の話を聞く、ユルヤナイベントで聖騎士を倒す、火クリスタル未解放で何もいうことはないという流れに (2012-10-22 22 36 32) 師匠は村に行かないと死ぬ。 (2012-10-22 23 06 32) 2つ上の条件に加えて火のクリスタルを解放したら師匠生存。明らかに言葉が変わる (2012-10-23 00 43 04) 7章で4つ上の条件で試してみたら師匠生存ルート行けた。元帥倒すのは必須条件じゃないっぽいね。 (2012-10-24 10 23 18) ヲカエリーの真相フラグ(それを引き出す為に噂爺も必須)、火クリスタル開放しないと諦めムードにならない、の2つだろうか。5つ上の中ではカダの生死は関係ないのは確認。ちなみにカダ撃破の後にダンジョンを出る際、師匠生存イベント後にも師匠死亡前と同じカダを切り捨てるイベントが起こる (2012-10-24 10 34 49) 4章以前でも、キキョウのイベントは犠牲者なし・1名・2名で別れるね。2名死ぬと本物ナスターシャも死んじゃうみたい (2012-10-24 18 21 11) 5章。ナジット→ボリトリィの順に倒しましたが、ナジットへの悪事告白などは特に発生せず。王様は倒してません。変わりにジャッカルを事前に倒していたところ、Dの手記のジャッカル&ボリトリィの項目にジャッカル関連の悪事告白したと書いてありました(イベント事態は発生せず。手記のみ) (2012-10-25 17 55 08) 海賊バルバロッサ戦にて召喚スサノオ使用するとセリフが聞ける。 (2012-10-25 20 55 17) 6章、ジャッカル&ナジット倒した後、ナジット→ボリトリィの順に倒したら台詞出ました。 (2012-10-26 00 46 02) 6章開始直後、母→噂爺→母→火解放→師匠で生存。村行ってない。 (2012-10-26 17 18 22) 6章で赤いおじさん倒してから西の隠れ里に行ったら3姉妹いなかった (2012-10-27 02 29 34) 6章以降はユルヤナ関連のイベントの関係上、魔界幻士入手まで三姉妹・聖騎士ブレイブがサブイベントで発生しない模様。確認してないけどおそらくピラー突入時のアナベル戦も? (2012-10-27 03 10 51) 7章でカミイズミ生存後、カダ倒して建物の外に出たらイベント発生したよ (2012-10-27 21 53 12) 6章にて、ジャッカル撃破せずボリトリィ集中攻撃したところナジットに対する悪事暴露の台詞が出ました。順は関係ない? (2012-10-28 13 28 33) ↑の続きでその後ジャッカル撃破時にジャッカルに養われていた孤児の少年少女が登場するイベントが起きました (2012-10-28 14 00 39) ↑の追記:ここでもジャッカル集中攻撃でナジットには攻撃していません (2012-10-28 14 02 47) ナジット関連は6章限定? 6章のみエタルニアで看護師と会話している女の子がいない。彼女が…… (2012-10-28 15 49 11) 7章でもエタルニア病院の女の子はいない ジャッカル関連は一緒だが手帳に追記あり ボリトリィは6章と同様のナジットについて暴露で新規性なしだった (2012-10-29 00 46 07) 海賊戦でスサノオを叩き込むと特殊会話が発生するが、魔界幻師で召喚合体した場合は反応するのだろうか?思い付いた時には8章撃破後だったので試せなかったが。 (2012-10-29 03 54 00) 七章にきてアナゼル×ブレイブ戦になった。またラクリーカの三人はどの順で倒しても「ジャッカルは孤児二人が出てくる、ボリトリィは悪事ばらす、イクマは娘を助けられなかった?(病院に娘いない)」のまま変わらず。全部見たら変わるのか…と思うととりのがせずつらい (2012-10-29 17 37 17) バルバロッサ戦でスサノオ召喚合体したが無反応その後通常のスサノオ召喚で専用セリフ発生 (2012-10-30 19 30 38) 5章でナジット撃破前と撃破後で病院の看護師と女の子の台詞が変わる。 (2012-10-31 01 55 18) 8章でも間に合う。火開放→爺噂→母→師匠で生存。(村は前章に行ってる) (2012-10-31 22 49 03) 夜のウミウシ亭でライブをするプリンは章を跨ぐごとにファンが増える。また、ウミウシ亭の主人もその姿を見てだんだんやる気を取り戻す。 (2012-11-02 15 38 38) 6章、噂爺聞く、火未開放、ヲカエ聞かないで戦闘前に一方的にカミイズミが喋ったのに手帳の人物欄にはイデアが問い質した事になっていた (2012-11-03 13 48 05) 7章で火クリ未解放、噂爺話とヲカエ話は前週で聞き済みだと諦めない話になっての師匠死亡ルートでした。話の内容からして何も聞かなかった場合と二人の話聞いての火クリ未解放の場合と追記が同じだと思われる。その週で話を聞かなければいけないのなら、この限りではないが・・・。 (2012-11-04 09 29 44) そもそも噂好爺ってどこにいるんですか? (2012-11-04 10 28 35) エタルニアの町の右奥にいるじじいが噂好爺 (2012-11-04 10 53 21) ありがとうございます! (2012-11-04 11 10 10) マヌマット・ナジットともに、第一世界(2-4章)、5章で手帳に記述が追加されました。6章以降はまだなのでわかりません。 (2012-11-05 20 00 43) 終章でレスターに島の封印解いてもらったらその旨手帳に追記、その後以降の章でも開きっぱなしってことは真終章でユルヤナに開けてもらった場合の記載(あれば)は無理なんだろうか。 (2012-11-05 20 51 38) ヴィクトリア戦:イデアの攻撃でヴィクトリアに止めを刺すと会話が追加発生しました。手帳に明確な記載はなし。ヴィクトリアの悲痛な訴えを見たい人は、やってみて下さい。(既出ならスルーしてください:5章以降の戦闘で確認、初回で出るかは不確定) (2012-11-06 23 03 38) 攻略本により生存ルートは師匠のみ(というか師匠が特別すぎる) ナジットはガセ確定 (2012-11-08 13 14 54) ↑↑ヴィクトリアはイデアに対する恨みつらみを8ターン目でしゃべるのでそれのことかも (2012-11-14 01 31 23) イデアの攻撃でヴィクトリアにとどめを刺しても何も起きませんでした。。。 (2012-11-15 03 49 53) 真終章ではじめてユルヤナにあけてもらった場合はその旨の記述あり (2012-11-19 22 19 15) ヴィクトリアとヴィクター、一斉撃破でセリフ変わるみたい。ほかにもある? (2012-11-22 22 34 29) キキョウの1回目死亡者2人→2回目で手帳追記が無かった。何か条件があるんだろうか (2012-11-24 23 19 33) エタルニアの病院の女の子って、昼間街で走り回ってる子じゃないですかね?5章より前は街にいなかったような…(変わりに病院にいる) (2012-11-28 23 21 28) 攻略本情報だと2-4章と5章でブレイブを倒した後にエインフェリアを倒すと追加の台詞があるとのことだが、6章以降のエインフェリアもブレイブを先に倒した場合の追加台詞ありますか? (2012-11-29 20 34 16) ↑8章ユルヤナサブで3人姉妹で戦闘しましたが、ブレイブを後に倒した7章と台詞かわりませんでした。 (2012-11-30 21 15 54) キキョウの5章以降の追記はない、そもそも (2012-12-31 11 48 46) ↑5章以降の殺人事件では追記がない。 (2012-12-31 12 33 00) イクマ・ナジット関連で追記されるのは、ボリトリィ会長ではなく、「死の商人ボリトリィ」の欄の間違い。 (2012-12-31 12 38 19) 5章 火のクリスタル解放→噂爺→ブレイブ→カミイズミ「たわけ者!」で手帳に記述の追加確認。同条件下でブレイブより先にカミイズミを倒すと会話は変わらず追記も無し。 (2013-01-11 17 19 54) ↑ブレイブは関係ないはずですけど? (2013-01-12 22 23 57) ↑ヲカエに真相を聞いていない状態だとこうなる。火のクリスタルを解放してしまった場合はブレイブを先に倒さないと2聖の恋の話が発生しない。 (2013-01-13 01 44 35) 上記の5章「たわけ者」確認。分岐とは別にイデアに聖騎士との対話を薦めるエインフェリア同様の生存とは別の特殊フラグかな? (2013-01-20 03 15 31) ボリトリィがナジットへの悪事を告白するのは、どちらを先に倒しても構わないようです。というか、ボリトリィに一定ダメージを与えるとナジットは撤退するので、そのままボリトリィを倒せば告白します。 (2013-01-23 19 14 58) ブレイブ→カミイズミで (2013-01-27 18 49 58) ブレイブ→カミイズミで台詞追加?父を倒した敵な台詞が追加された。 (2013-01-27 18 50 52) 火のクリスタル解放→グッドマンでセリフ追加 既に解放してきました的な内容追加 (2013-01-27 19 22 25) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) カダ、3回めの世界でも手帳追記、イベントビューア追加あり (2015-05-07 18 10 39) カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもシュタルクフォートを出た後にカダ成敗イベントあり (2015-05-07 18 12 18) コメント
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 全体的に攻撃力ダウン。特にマルチバーストは1.2倍→0.6倍と半減してしまった。 エイミングにデフォルト無視効果がついたのは強化点。 システム「ブレイブリーセカンド」の追加により、9999を突破できるようになったのは追い風ではある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。